Kembali ke Beranda

CARA BERMAIN TFGAMING

Rabu, 17 April 2024 11:59 WIB

cara-bermain-tfgaming-11-50-23-2025-08-07
Aturan Umum Esport
  • 1

    Liputan Permainan

    • A.

      Cakupan Permainan saat ini adalah sebagai berikut, League of Legend (LOL), King of Glory (KOG), DOTA2, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) / CS2, Player Unknown Battle Underground (PUGB), FIFA, Bola Basket (Olahraga), Sepak Bola (Olahraga), Valorant, Overwatch, Call of Duty (COD), Hearthstone, Heroes of the Storm, NBA2K, Rainbow 6, Starcraft1, Starcraft2 dan Warcraft3, LOL Wlid Rift, Naraka Bladepoint, Cricket (Olahraga), Apex Legends, Age Empire, Call of Duty Mobile dan Halo, Crossfire, Rocket League, Fortnite, Mobile Legend, Quake, Street Fighter V

  • 2

    Permainan di atas tersedia untuk dipilih oleh anggota di Kombo, Pasar Awal, Dalam Permainan, Pasar Hari Ini.

  • 3

    Tanggal dan waktu mulai yang ditampilkan untuk Game Esports hanya merupakan indikasi dan tidak dijamin akurat dan benar. Taruhan akan dibatalkan jika ditawarkan pada tanggal dan waktu yang salah.Jika pertandingan ditangguhkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai awal/sebenarnya yang dijadwalkan, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 4

    Jika ada pemain/tim yang diberikan walkover pada setidaknya satu peta sebelum pertandingan resmi dimulai, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan.

  • 5

    Jika terdapat perbedaan atau perbedaan nama kompetisi antara bahasa Inggris dan non-Inggris, maka nama kompetisi bahasa Inggris harus diutamakan dan berdasarkan.

  • 6

    Jika pertandingan dijadwalkan untuk menunggu hasil resmi atau tanpa pengumuman resmi apa pun, dalam waktu 24 jam dari waktu awal/sebenarnya yang dijadwalkan mulai pertandingan, taruhan yang tersisa akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 7

    Jika sebuah tim menerima keuntungan peta sesuai dengan format dan peraturan turnamen tertentu, tim yang menerima peta tersebut, akan dianggap sebagai pemenang peta untuk tujuan penyelesaian. Pemain bertanggung jawab untuk memeriksa situasi permainan sebelum memasang taruhan

  • 8

    Taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan jika jadwal acara tidak tercantum dengan benar, Tim Esports atau Anggota Tim salah mencantumkan.

  • 9

    Hasil yang bertentangan harus diumumkan dalam waktu 72 jam sejak waktu mulai acara. Platform berhak untuk mengubah atau memperbaiki hasil dalam waktu 72 jam, hasil yang diubah dianggap hasil resmi dan final.

  • 10

    Mengenai "Hasil Game", ini akan menampilkan hasil acara 72 jam terakhir dan jika diperlukan lebih dari 72 jam hasil acara, mintalah bantuan dari Platform

  • 11

    Jika terdapat hasil yang bertentangan, Platform berhak untuk menunda proses penyelesaian setelah memperoleh dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi, atau siaran. Hasil yang diubah platform dianggap sebagai hasil resmi dan final.

  • 12

    Jika salah satu tim/anggota dianggap tidak dapat berpartisipasi karena abstain atau alasan lain, taruhan akan dianggap batal dan dibatalkan.

  • 13

    Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan koneksi atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, Penyelesaian akan ditindaklanjuti sesuai, Kami berhak atas interpretasi akhir

    • 13.1

      Jika peta diputar ulang karena terputusnya koneksi atau alasan serupa, taruhan yang telah diputuskan dengan hasil yang jelas akan diselesaikan dengan hasil dari peta yang diselesaikan sebagian. Sedangkan taruhan tanpa hasil yang jelas akan dianggap batal, termasuk taruhan pada pemenang akhir, karena taruhan terpengaruh karena keadaan/peluang. Pemutaran ulang peta akan diperlakukan sebagai permainan terpisah.

    • 13.2

      Jika pemutaran ulang tidak mempengaruhi peluang, dan telah ditentukan bahwa kewajaran taruhan awal tidak terpengaruh, dalam hal ini taruhan awal sebelum dimulainya peta yang diselesaikan sebagian dianggap sah. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan peta restart. Namun, taruhan yang telah diselesaikan dengan hasil yang jelas akan diselesaikan dengan hasil dari peta yang telah diselesaikan sebagian.

  • 14

    Peluang Pertandingan akan diperbarui kapan saja, setelah taruhan dipasang.

  • 15

    Pertandingan yang dibatalkan untuk perhitungan Combo akan dianggap sebagai satu (1)

  • 16

    Jika pertandingan dimulai sebelum waktu mulai yang dijadwalkan, sehingga pasar tidak ditutup, taruhan yang dipasang setelah waktu tersebut akan dianggap batal dan dikembalikan.

  • 17

    Taruhan yang terlambat (posting yang lalu) - Jika karena alasan apa pun taruhan diterima setelah pertandingan dimulai, taruhan akan dianggap sebagai posting yang lalu. Jika pertandingan langsung tidak ditutup sebelum waktu tertentu/yang ditentukan, taruhan yang dipasang setelah waktu tersebut dianggap sebagai posting yang lalu. Platform berhak menganggap taruhan batal dan dibatalkan.

  • 18

    Dalam ajang tersebut, pertandingan mengubah format acara atau kompetisi. Platform berhak membatalkan dan mengembalikan dana taruhan.

  • 19

    Pasar Pertandingan, Taruhan akan batal jika jumlah peta yang ditetapkan diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan. Jika pertandingan dimulai dan tidak diselesaikan, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.

  • 20

    Jika terdapat bug atau masalah teknis jangka pendek dalam periode permainan tertentu, hasil periode tersebut akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi.

  • 21

    Platform berhak untuk menangguhkan pasar/acara kapan saja atau membatalkan taruhan apa pun yang dipasang.

  • 22

    Apabila tayangan video langsung salah atau tidak dapat memutar siaran langsung, taruhan tidak akan terpengaruh dan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.

  • 23

    Bertaruh pada kerentanan sistem, atau dugaan taruhan abnormal lainnya, Platform berhak menganggap taruhan tersebut batal dan dibatalkan.

  • 24

    Setelah taruhan dipasang dan dikonfirmasi, taruhan tersebut tidak dapat diubah, taruhan tersebut dianggap sah. Merupakan tanggung jawab Anda untuk memastikan taruhan Anda diperbaiki.

  • 25

    Jika terjadi masalah konektivitas jaringan saat memasang taruhan, hal tersebut bukan merupakan alasan pembatalan taruhan.

  • 26

    Jika terjadi kesalahan sistem/teknis yang mengakibatkan kesalahan odds yang signifikan, semua taruhan akan dianggap batal. Jika kesalahan terjadi selama atau pada acara In-play, Platform berhak menganggap taruhan batal dan dibatalkan

  • 27

    Jika terjadi kesalahan atau tidak berfungsinya sistem atau program kami, semua taruhan akan dianggap batal. Anda juga wajib memberi tahu kami bila terjadi kesalahan.

  • 28

    Platform berhak membatasi atau menyesuaikan batas taruhan pada acara atau pasar, dan membatasi atau menyesuaikan batas taruhan anggota mana pun tanpa memberikan pemberitahuan dan penjelasan apa pun.

  • 29

    Jika terdapat lebih dari 2 pilihan pasar dalam odds Hong Kong pada suatu event, odds tersebut akan ditampilkan sebagai odds Eropa.

  • 30

    Secara Default ketika ditampilkan sebagai Odds Hong Kong, Potensi Kemenangan yang ditampilkan di Slip Taruhan mencakup jumlah taruhan.

  • 31

    Platform berhak memulihkan jumlah kelebihan pembayaran dari Anda dan menyesuaikan saldo akun Anda, dan akan memberi tahu Anda sesegera mungkin

  • 32

    Taruhan tidak teratur: Platform memegang otoritas akhir dalam menentukan dan menangani semua taruhan yang dipasang secara tidak teratur dengan memanfaatkan celah sistem, menggunakan platform tidak resmi, dan berkolusi dalam bentuk yang mencurigakan

  • 33

    Jika pemain ingin memeriksa laporan saldo akun atau catatan transfernya, silakan mencari bantuan dari platform untuk bantuan lebih lanjut.

  • 34

    Platform memegang otoritas akhir dalam pengambilan keputusan, berhak atas interpretasi akhir, dan hak untuk mengubah aturan kapan saja.

  • 35

    Untuk pertandingan yang telah diselesaikan karena adanya peristiwa Force Majeure yang mengakibatkan pertandingan ulang atau mengalami kekalahan bawaan. Platform tidak akan menganggap ini sebagai referensi untuk penyelesaian kembali.

  • 36

    Taruhan pada semua jenis olahraga dihitung berdasarkan taruhan efektif. Taruhan seri, batal, dan dikembalikan tidak akan dihitung sebagai taruhan efektif terhadap persyaratan taruhan apa pun.

  • 37

    Jika terjadi kesalahan teknis, keterlambatan pembaruan odds, keterlambatan penutupan pasar dan hasil sudah diketahui, semua taruhan yang diterima setelah pertandingan dimulai akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan.

  • 38

    Jika terjadi aktivitas penipuan (seperti mendaftarkan beberapa akun di situs web, menggunakan program perangkat lunak untuk bertaruh secara otomatis, melakukan arbitrase dalam permainan, tidak menggunakan akun Anda untuk bertaruh, dan menyalahgunakan program loyalitas pelanggan) terhadap perusahaan game, cadangan perusahaan hak, atas kebijakannya sendiri, untuk membatalkan kemenangan dan kehilangan saldo di akun taruhan Anda, mengakhiri Perjanjian dan/atau menangguhkan penyediaan Layanan/menonaktifkan akun Anda. perusahaan berhak membatasi jumlah taruhan maksimum untuk acara khusus, dan membatasi atau meningkatkan peluang maksimum pemain tertentu tanpa pemberitahuan dan penjelasan sebelumnya.

  • 39

    Garis skor waktu nyata, analisis data, dan hitungan jam ditampilkan di klien game kami, terutama untuk tujuan referensi. Ini tidak mencerminkan garis skor atau kondisi permainan secara real-time atau aktual. TF Gaming tidak bertanggung jawab atas keakuratan garis skor dan jam dalam game.

  • 40

    Fungsi pra-pemesanan: Berlaku untuk peluang pasar dan nilai handicap. Pemain dapat membatalkan pra-pemesanan secara manual. Jika nilai odds atau handicap yang ditetapkan tidak tercapai, sistem akan secara otomatis menganggapnya sebagai pembatalan.

2

Permainan di atas tersedia untuk dipilih oleh anggota di Kombo, Pasar Awal, Dalam Permainan, Pasar Hari Ini.

  • 3

    Tanggal dan waktu mulai yang ditampilkan untuk Game Esports hanya merupakan indikasi dan tidak dijamin akurat dan benar. Taruhan akan dibatalkan jika ditawarkan pada tanggal dan waktu yang salah.Jika pertandingan ditangguhkan atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai awal/sebenarnya yang dijadwalkan, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 4

    Jika ada pemain/tim yang diberikan walkover pada setidaknya satu peta sebelum pertandingan resmi dimulai, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan.

  • 5

    Jika terdapat perbedaan atau perbedaan nama kompetisi antara bahasa Inggris dan non-Inggris, maka nama kompetisi bahasa Inggris harus diutamakan dan berdasarkan.

  • 6

    Jika pertandingan dijadwalkan untuk menunggu hasil resmi atau tanpa pengumuman resmi apa pun, dalam waktu 24 jam dari waktu awal/sebenarnya yang dijadwalkan mulai pertandingan, taruhan yang tersisa akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 7

    Jika sebuah tim menerima keuntungan peta sesuai dengan format dan peraturan turnamen tertentu, tim yang menerima peta tersebut, akan dianggap sebagai pemenang peta untuk tujuan penyelesaian. Pemain bertanggung jawab untuk memeriksa situasi permainan sebelum memasang taruhan

  • 8

    Taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan jika jadwal acara tidak tercantum dengan benar, Tim Esports atau Anggota Tim salah mencantumkan.

  • 9

    Hasil yang bertentangan harus diumumkan dalam waktu 72 jam sejak waktu mulai acara. Platform berhak untuk mengubah atau memperbaiki hasil dalam waktu 72 jam, hasil yang diubah dianggap hasil resmi dan final.

  • 10

    Mengenai "Hasil Game", ini akan menampilkan hasil acara 72 jam terakhir dan jika diperlukan lebih dari 72 jam hasil acara, mintalah bantuan dari Platform

  • 11

    Jika terdapat hasil yang bertentangan, Platform berhak untuk menunda proses penyelesaian setelah memperoleh dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi, atau siaran. Hasil yang diubah platform dianggap sebagai hasil resmi dan final.

  • 12

    Jika salah satu tim/anggota dianggap tidak dapat berpartisipasi karena abstain atau alasan lain, taruhan akan dianggap batal dan dibatalkan.

  • 13

    Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan koneksi atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, Penyelesaian akan ditindaklanjuti sesuai, Kami berhak atas interpretasi akhir

    • 13.1

      Jika peta diputar ulang karena terputusnya koneksi atau alasan serupa, taruhan yang telah diputuskan dengan hasil yang jelas akan diselesaikan dengan hasil dari peta yang diselesaikan sebagian. Sedangkan taruhan tanpa hasil yang jelas akan dianggap batal, termasuk taruhan pada pemenang akhir, karena taruhan terpengaruh karena keadaan/peluang. Pemutaran ulang peta akan diperlakukan sebagai permainan terpisah.

    • 13.2

      Jika pemutaran ulang tidak mempengaruhi peluang, dan telah ditentukan bahwa kewajaran taruhan awal tidak terpengaruh, dalam hal ini taruhan awal sebelum dimulainya peta yang diselesaikan sebagian dianggap sah. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan peta restart. Namun, taruhan yang telah diselesaikan dengan hasil yang jelas akan diselesaikan dengan hasil dari peta yang telah diselesaikan sebagian.

  • 14

    Peluang Pertandingan akan diperbarui kapan saja, setelah taruhan dipasang.

  • 15

    Pertandingan yang dibatalkan untuk perhitungan Combo akan dianggap sebagai satu (1)

  • 16

    Jika pertandingan dimulai sebelum waktu mulai yang dijadwalkan, sehingga pasar tidak ditutup, taruhan yang dipasang setelah waktu tersebut akan dianggap batal dan dikembalikan.

  • 17

    Taruhan yang terlambat (posting yang lalu) - Jika karena alasan apa pun taruhan diterima setelah pertandingan dimulai, taruhan akan dianggap sebagai posting yang lalu. Jika pertandingan langsung tidak ditutup sebelum waktu tertentu/yang ditentukan, taruhan yang dipasang setelah waktu tersebut dianggap sebagai posting yang lalu. Platform berhak menganggap taruhan batal dan dibatalkan.

  • 18

    Dalam ajang tersebut, pertandingan mengubah format acara atau kompetisi. Platform berhak membatalkan dan mengembalikan dana taruhan.

  • 19

    Pasar Pertandingan, Taruhan akan batal jika jumlah peta yang ditetapkan diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan. Jika pertandingan dimulai dan tidak diselesaikan, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.

  • 20

    Jika terdapat bug atau masalah teknis jangka pendek dalam periode permainan tertentu, hasil periode tersebut akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi.

  • 21

    Platform berhak untuk menangguhkan pasar/acara kapan saja atau membatalkan taruhan apa pun yang dipasang.

  • 22

    Apabila tayangan video langsung salah atau tidak dapat memutar siaran langsung, taruhan tidak akan terpengaruh dan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.

  • 23

    Bertaruh pada kerentanan sistem, atau dugaan taruhan abnormal lainnya, Platform berhak menganggap taruhan tersebut batal dan dibatalkan.

  • 24

    Setelah taruhan dipasang dan dikonfirmasi, taruhan tersebut tidak dapat diubah, taruhan tersebut dianggap sah. Merupakan tanggung jawab Anda untuk memastikan taruhan Anda diperbaiki.

  • 25

    Jika terjadi masalah konektivitas jaringan saat memasang taruhan, hal tersebut bukan merupakan alasan pembatalan taruhan.

  • 26

    Jika terjadi kesalahan sistem/teknis yang mengakibatkan kesalahan odds yang signifikan, semua taruhan akan dianggap batal. Jika kesalahan terjadi selama atau pada acara In-play, Platform berhak menganggap taruhan batal dan dibatalkan

  • 27

    Jika terjadi kesalahan atau tidak berfungsinya sistem atau program kami, semua taruhan akan dianggap batal. Anda juga wajib memberi tahu kami bila terjadi kesalahan.

  • 28

    Platform berhak membatasi atau menyesuaikan batas taruhan pada acara atau pasar, dan membatasi atau menyesuaikan batas taruhan anggota mana pun tanpa memberikan pemberitahuan dan penjelasan apa pun.

  • 29

    Jika terdapat lebih dari 2 pilihan pasar dalam odds Hong Kong pada suatu event, odds tersebut akan ditampilkan sebagai odds Eropa.

  • 30

    Secara Default ketika ditampilkan sebagai Odds Hong Kong, Potensi Kemenangan yang ditampilkan di Slip Taruhan mencakup jumlah taruhan.

  • 31

    Platform berhak memulihkan jumlah kelebihan pembayaran dari Anda dan menyesuaikan saldo akun Anda, dan akan memberi tahu Anda sesegera mungkin

  • 32

    Taruhan tidak teratur: Platform memegang otoritas akhir dalam menentukan dan menangani semua taruhan yang dipasang secara tidak teratur dengan memanfaatkan celah sistem, menggunakan platform tidak resmi, dan berkolusi dalam bentuk yang mencurigakan

  • 33

    Jika pemain ingin memeriksa laporan saldo akun atau catatan transfernya, silakan mencari bantuan dari platform untuk bantuan lebih lanjut.

  • 34

    Platform memegang otoritas akhir dalam pengambilan keputusan, berhak atas interpretasi akhir, dan hak untuk mengubah aturan kapan saja.

  • 35

    Untuk pertandingan yang telah diselesaikan karena adanya peristiwa Force Majeure yang mengakibatkan pertandingan ulang atau mengalami kekalahan bawaan. Platform tidak akan menganggap ini sebagai referensi untuk penyelesaian kembali.

  • 36

    Taruhan pada semua jenis olahraga dihitung berdasarkan taruhan efektif. Taruhan seri, batal, dan dikembalikan tidak akan dihitung sebagai taruhan efektif terhadap persyaratan taruhan apa pun.

  • 37

    Jika terjadi kesalahan teknis, keterlambatan pembaruan odds, keterlambatan penutupan pasar dan hasil sudah diketahui, semua taruhan yang diterima setelah pertandingan dimulai akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan.

  • 38

    Jika terjadi aktivitas penipuan (seperti mendaftarkan beberapa akun di situs web, menggunakan program perangkat lunak untuk bertaruh secara otomatis, melakukan arbitrase dalam permainan, tidak menggunakan akun Anda untuk bertaruh, dan menyalahgunakan program loyalitas pelanggan) terhadap perusahaan game, cadangan perusahaan hak, atas kebijakannya sendiri, untuk membatalkan kemenangan dan kehilangan saldo di akun taruhan Anda, mengakhiri Perjanjian dan/atau menangguhkan penyediaan Layanan/menonaktifkan akun Anda. perusahaan berhak membatasi jumlah taruhan maksimum untuk acara khusus, dan membatasi atau meningkatkan peluang maksimum pemain tertentu tanpa pemberitahuan dan penjelasan sebelumnya.

  • 39

    Garis skor waktu nyata, analisis data, dan hitungan jam ditampilkan di klien game kami, terutama untuk tujuan referensi. Ini tidak mencerminkan garis skor atau kondisi permainan secara real-time atau aktual. TF Gaming tidak bertanggung jawab atas keakuratan garis skor dan jam dalam game.

  • 40

    Fungsi pra-pemesanan: Berlaku untuk peluang pasar dan nilai handicap. Pemain dapat membatalkan pra-pemesanan secara manual. Jika nilai odds atau handicap yang ditetapkan tidak tercapai, sistem akan secara otomatis menganggapnya sebagai pembatalan.

Penyelesaian Esports
  • 1

    Untuk tujuan penyelesaian, Platform setelah memberikan dan menyimpulkan hasil, dianggap sebagai hasil resmi, terlepas dari apakah ada perubahan hasil atau pembatalan.

  • 2

    Jika hasil tidak tercapai, Platform berhak untuk menunda proses penyelesaian setelah memperoleh dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi, atau siaran. Jika hasil tidak diselesaikan dalam waktu 24 jam dari waktu awal/sebenarnya yang dijadwalkan mulai pertandingan, tiket yang belum terbayar akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 3

    Jika hasil pasar tidak diselesaikan secara tepat waktu dan akurat, Platform berhak untuk menunda proses penyelesaian setelah memperoleh dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor atau siaran resmi.

  • 4

    Hasil yang bertentangan harus diumumkan dalam waktu 72 jam sejak waktu mulai acara. Platform berhak untuk mengubah atau memperbaiki hasil dalam waktu 72 jam yang ditentukan, platform berhak untuk menunda proses penyelesaian dan membatalkan pasar jika diperlukan.

  • 5

    Jika seorang pemain atau tim mengganti namanya, Pasar yang ditawarkan dengan menggunakan nama sebelumnya akan dianggap sah selama nama tersebut dinyatakan dengan jelas dalam permainan atau pertandingan tempat taruhan tersebut berlangsung. Taruhan tidak akan dibatalkan karena tim bermain dengan pemain pengganti atau pengganti. Jika penyelenggara acara mengizinkan stand-in dan ada hasil resmi, semua taruhan akan diselesaikan secara normal.

  • 6

    Jika sebuah tim mengubah namanya tetapi mempertahankan susunan pemain yang sama, semua taruhan yang dipasang pada kedua nama tersebut akan dianggap sah. Namun, jika sebuah tim diganti dengan susunan pemain baru yang terdiri dari pemain berbeda dari tim peserta awal, semua taruhan dianggap batal. (Taruhan dianggap batal jika terdapat lebih dari satu pemain yang bukan dari tim asli.)

  • 7

    Jika tim yang berpartisipasi memiliki lebih sedikit pemain, taruhan pada peta/babak yang terpengaruh akan dibatalkan sementara taruhan pada peta/babak yang tidak terpengaruh akan dianggap sah.

  • 8

    Jika nama pemain atau tim salah ejaan, atau nama liga salah, semua taruhan akan dianggap sah selama jelas pertandingan atau pertandingan mana yang dipertaruhkan. (Kecuali tim yang berpartisipasi jelas bukan tim asli.)

  • 9

    Jika seorang pemain dalam pertandingan terputus dan segera terhubung kembali ke permainan, semua taruhan akan dihitung sebagai sah. Catatan: Jika pemain meninggalkan permainan dengan perbedaan skor atau ekonomi yang sangat besar dan benar-benar dirugikan, taruhan tersebut masih dianggap sah .

  • 10

    Jika tidak ada bukti/sumber yang konsisten dan independen atau jika terdapat bukti/sumber yang bertentangan secara signifikan, Platform berhak untuk mempertimbangkan dan berdasarkan pada papan skor resmi, API permainan, dan siaran yang tersedia untuk menentukan hasil sebagai hasil resmi dan final.

  • 11

    Jika tidak ada bukti yang konsisten dan independen, atau bukti informasi bertentangan yang signifikan, Taruhan akan diselesaikan berdasarkan data pada platform ini.

  • 12

    Dalam taruhan Handicap, 'handicap' adalah keuntungan atau kerugian virtual yang diberikan kepada tim oleh bandar taruhan sebelum pertandingan dimulai. Ketika sebuah tim dianggap lebih kuat dari lawannya, maka mereka diberikan handicap negatif yang diwakili oleh simbol negatif, sedangkan tim yang lebih lemah akan diberikan handicap positif yang diwakili oleh simbol positif.

    • A.

      Handicap Negatif (pihak yang lebih kuat), Anda dapat memasang taruhan pada -3,5 pada tim yang berarti mereka harus menang dengan selisih minimal 4 ronde dalam pertandingan. Misalnya jika skornya 16:12, Anda akan memenangkan taruhan. Jika skornya 16:13, Anda tidak akan memenangkan taruhan.

    • B.

      Handicap Positif (sisi yang lebih lemah), Anda dapat memasang taruhan pada +3,5 pada tim yang berarti mereka memiliki keunggulan 3,5 putaran sebelum pertandingan. Misalnya bertaruh pada Tim B, skornya adalah 16:14 (Tim B) dengan keunggulan putaran 3,5, skornya ditambah menjadi 16:17.5, Anda akan memenangkan taruhan.

  • 13

    Handicap FIFA : Penawaran nilai Handicap dapat berubah karena kondisi dalam game. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi Final, API permainan, atau siaran

    • A.

      Gameplay Handicap dibagi ke dalam kategori berikut:Handicap dapat berupa permulaan gol penuh (misalnya -1, -2, -3, dst.)

    • B.

      Awal setengah gol (misalnya -0,5, -1,5, -2,5, dll.)

    • C.

      Atau permulaan gol terpisah (misalnya -0/0.5, -0.5/1, -1/1.5, dst).

  • 14

    Peluang Indonesia bisa positif atau negatif. Ketika oddsnya negatif, mereka menunjukkan seberapa besar taruhan yang dibutuhkan untuk mendapatkan keuntungan sebesar 1 unit dan ketika positif, mereka menunjukkan keuntungan dari taruhan sebesar 1.

    • A.

      Tim A vs. Tim B Tim A terdaftar dengan odds Indonesia -1,50. Artinya, untuk setiap unit yang dimenangkan, Anda perlu mempertaruhkan 1,50 unit. Taruhan $150 pada Tim A, menangkan $100. Lipat gandakan peluang dengan jumlah taruhan – itulah seberapa besar risiko Anda untuk memenangkan jumlah tersebut.

    • B.

      Tim A vs. Tim B Tim B tercantum pada odds Indonesia sebesar 2,40. Artinya untuk setiap unit taruhan, Anda akan memenangkan 2,40 unit. Taruhan $100 pada Tim B, menangkan $240. Lipat gandakan peluang dengan jumlah taruhan – yaitu berapa banyak unit yang Anda menangkan.Misalnya: Odds Indo yang ditampilkan adalah -1.500, Taruhan yang dipertaruhkan adalah 100Total Jumlah Taruhan Yang Dikurangi = -1.500 x 100 = 150 (untuk resiko menang 100)Total Potensi Kemenangan: 100 + 150 = 250 (Termasuk taruhannya)

  • 15

    Peluang Eropa dan Hong Kong adalah cara umum untuk menampilkan peluang kepada anggota, yang ditunjukkan dalam peluang Desimal. Cukup ambil taruhan menjadi beberapa kali lipat berdasarkan odds, yang kemudian sama dengan pembayaran.

    • A.

      Peluang Eropa: Misalnya Taruhan 100 (taruhan) x Peluang Desimal 1,82 = Potensi Kemenangan Anda $182 (Termasuk Taruhan)

    • B.

      Peluang Hong Kong. Misalnya Taruhan 100 (taruhan) x Peluang Desimal 0,82 = Potensi Kemenangan Anda $82 (tidak termasuk Taruhan). Secara Default Peluang Hong Kong, Potensi Kemenangan yang ditampilkan dalam slip taruhan sudah termasuk Taruhan

  • 16

    Odds Melayu : Odds dibagi menjadi angka positif dan negatif, berikut rumus perhitungannya

    • A.

      (+peluang) Menang = Taruhan x Ganjil;Kalah = Taruhan

    • B.

      (-peluang) Menang = 1/Ganjil x Taruhan;Kalah = Taruhan

  • 17

    Tim HOME/ AWAY dari klien Game : Tim di sebelah kiri mewakili tim Tuan Rumah, sisi kanan mewakili tim Tamu. Penyelesaian akan didasarkan pada tim yang dipilih oleh anggota. Untuk tujuan referensi, tidak ada perbedaan akurat antara Tuan Rumah dan Tamu yang sebenarnya.

Aturan Permainan Umum
  • 1

    Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

  • 2

    Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

  • 3

    Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

  • 4

    Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 5

    Liga Legenda (LOL)Dalam permainan LOL, penyelesaian akan didasarkan pada hasil yang ditampilkan di panel statistik pasca-pertandingan (ditunjukkan di bawah) setelah pertandingan. Jika tidak ada panel statistik pasca pertandingan, kami akan menyelesaikannya berdasarkan hasil situs resmi, API, atau siaran langsung resmi (demo). Panel statistik pasca-pertandingan mungkin berbeda dalam tata letak dan tampilan informasi tergantung pada wilayah yang berbeda.Contoh: Panel statistik pasca pertandingan setelah pertandingan yang ditunjukkan di atas: total durasi permainan adalah 29 menit 25 detik, total pembunuhan adalah 7 + 18 = 25, jumlah menara adalah 2 + 9 = 11, dan pembunuhan naga adalah 1:4 Baron adalah 0:1, naga Penatua membunuh 0:0Catatan: Tata letak panel statistik pasca-pertandingan dan tampilan informasi dapat bervariasi tergantung wilayah yang berbeda setelah pertandingan. Jika tidak ada panel statistik pasca-pertandingan setelah acara berakhir, maka akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API permainan, atau siaran

    • A.

      Pasaran TOTAL KILLS : Jika hero yang dibunuh oleh menara, creep, air mancur atau ditolak oleh rekan setimnya tidak dianggap sebagai kill, tidak akan termasuk dalam kill terbanyak dalam tim.

    • B.

      Pahlawan Terpilih: Berdasarkan 10 pahlawan terpilih yang dipilih dan digunakan selama permainan. Itu belum termasuk hero yang di banned.

    • C.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Misalnya, pasar menawarkan 32:00 menit Atas/Bawah, jika total waktu yang disebutkan tepat pada pukul 32:00, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.Catatan: Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan berdasarkan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

    • D.

      Total Dragon Slain: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Elder Dragon dianggap sebagai Naga, dianggap sebagai Naga Total yang dibunuh.

    • E.

      Pasar Baron: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • F.

      Pasar Darah Pertama: Hanya Pembunuhan oleh tim/pemain lawan yang dipertimbangkan.

    • G.

      Jumlah Pahlawan yang Masih Hidup Setelah Nexus Dihancurkan: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Contohnya seperti di gambar, total hero hidup 2:5.ditetapkan dihitung ketika Ancient dihancurkan.Catatan: jika hero sudah mati dan terhitung menambah skor kill, namun batas waktu respawnnya tidak berlaku karena fitur heronya. Kami menganggapnya sudah mati dan tidak dianggap sebagai Pahlawan yang hidup.

    • H.

      Struktur Pasar: Untuk tujuan penyelesaian, semua jumlah bangunan yang hancur hanya dihitung ketika dihancurkan oleh tim/pemain lawan. Nexus Turret dianggap menara hancur. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • SAYA.

      Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan berdasarkan jam kondisi dalam game.

    • J.

      Pasar Atribut Naga: Atribut elemen naga berikutnya akan ditampilkan di dinding, selama atribut elemen naga berikutnya ditampilkan berarti sudah ada hasilnya.

    • K.

      Pembunuhan ke-2, ke-3, ke-4, dst: Tim mana yang baru saja memenangkan jumlah pembunuhan sebanyak N. Contoh: Pembunuhan ke-3: Artinya, tim mana yang mendapat pembunuhan ke-3. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • L.

      Pasar Race to N kill: Tim mana yang mendapat Race to N kill pertama. Contoh: Race to 5 kill: Artinya, tim mana yang mendapat Race to 5 kill pertama. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • M.

      Total Kills Over/Under (00:01-10:00 MINS) (10:01-20:00 MINS) (WAKTU YANG DINYATAKAN) :Hitungan kill yang valid akan didasarkan dan dipertimbangkan dalam waktu yang ditentukan. Jika permainan berakhir sebelum waktu yang ditentukan, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • N.

      Untuk Membunuh Baron Pertama: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika skor Baron tidak ada 0:0, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan

    • HAI.

      Total Anggota yang Mendapatkan Buff Baron setelah Membunuh Baron pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika tidak ada baron yang terbunuh, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan.

    • P.

      Akankah Baron Dicuri: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika tidak ada skor Baron 0:0, maka dianggap TIDAK untuk diselesaikan.

    • Q.

      Saatnya Membunuh Baron Pertama Atas/Bawah :Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika skor Baron tidak ada 0:0, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan

    • R.

      Selisih & Handicap Emas Total : Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika selisih & handicap emasnya Seri, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.Catatan: Hanya mencakup satu digit setelah koma desimal.

    • S.

      Pasar Ganjil/Genap: Jika hasil yang valid adalah 0, maka dianggap Genap.

    • T.

      Multi-Kills: Quadra Kills (4) dan Penta Kills (5) akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • kamu.

      Total Inhibitor Hancur Over/Under, Handicap : Setelah menghancurkan Inhibitor dihitung mendapat (1). Jika dihancurkan lagi setelah kelahiran kembali, dihitung mendapatkan (1) lagi, total 2 inhibitor telah dihancurkan

    • V.

      Peran Yang Akan Mengambil Darah Pertama Pertama : Posisi pemain dalam permainan (atas, tengah, hutan, dukungan, ADC) didasarkan pada bagan pertandingan pra-pertandingan resmi sebagai dasar penyelesaian akhir. Perhitungannya tidak termasuk assist kill, tapi terutama orang yang melakukan kill.

    • W.

      Total handicap pelapisan menara yang hancur : Akan diselesaikan berdasarkan jumlah pelapisan menara di kedua sisi yang ditampilkan di peta mini (hanya jumlah pelapisan menara yang dihancurkan yang dihitung), dan aspek ekonomi dari pelapisan tidak dihitung.

    • X.

      TOTAL PEMAIN MENDAPATKAN BUFF BARON PERTAMA OVER/UNDER : menyelesaikan berdasarkan total hero yang mengklaim buff.

    • Y.

      TOTAL TOWER HANCUR DI JALUR ATAS, TENGAH, ATAU BAWAH : Menara incisor di kedua sisi tidak termasuk.

    • Z.

      Total Kills Over/under (Digit terakhir): Berdasarkan penjumlahan digit terakhir skor kill kedua tim. Misal garis skornya adalah 7:18, jumlah digit terakhir skor kill tiap tim adalah 7+8 = 15.

    • A A.

      PERAN TOP/MID/BOTTOM/JUNGLER/SUPPORT LANE - SKOR KDA TERTINGGI : Kami akan menyelesaikannya berdasarkan hasil website resmi, API, atau siaran langsung resmi (demo).Catatan: Berdasarkan Kills/Death/Assist rumus perhitungan kami untuk pasar ini: jika hero tidak mati akan menggunakan rumus ini: Skor KDA (Kills+Assist)x1.2 . Jika hero mati akan menggunakan rumus ini: Skor KDA (Kills+Assist)/D.

  • 6

    DOTA 2Dalam permainan DOTA 2, Penyelesaian akan didasarkan pada hasil (ditunjukkan di bawah) setelah pertandingan. Kami akan menyelesaikannya berdasarkan hasil situs resmi, API, atau siaran langsung resmi (demo).

    • A.

      Total Kills Over/under (Digit terakhir): Berdasarkan penjumlahan digit terakhir skor kill kedua tim. Misalnya, garis skor adalah 27:29, jumlah digit terakhir skor pembunuhan masing-masing tim adalah 7+9 = 16. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • B

      Pasar Darah Pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.Catatan: Penyelesaian didasarkan pada papan skor, skor pertama adalah darah pertama.

    • C.

      HANCURKAN MENARA & BARRACK PERTAMA : Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.Catatan: Menara/Barak Pertama mengacu pada tim mana yang memenangkan menara pertahanan atau barak pertama. Jika salah satu tim menolak, penyelesaian akan didasarkan pada tim yang dihancurkan berikutnya.

    • D.

      WAKTU UNTUK MENGHANCURKAN TOWER PERTAMA ATAS/BAWAH dan LOKASI TOWER & BARRACK PERTAMA YANG DIHANCURKAN : Semua taruhan akan dianggap sah meskipun menara ditolak.

    • E.

      Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan berdasarkan jam kondisi dalam game.

    • F.

      Pasar Race to N kill: Tim mana yang mendapatkan Race to N kill pertama. Contoh: Race to 5 kills: Artinya tim mana yang mendapat Race to 5 kills pertama. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • G.

      Pembunuhan ke-2, ke-3, ke-4 dst: Tim mana yang baru saja memenangkan jumlah pembunuhan sebanyak N. Contoh: Pembunuhan ke-3: Artinya tim mana yang mendapat pembunuhan ke-3. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • H.

      Pasar Ganjil/Genap: Jika hasil yang valid adalah 0, maka dianggap Genap.

    • SAYA.

      Tim Yang Paling Banyak Menggunakan Asap Penipuan : Hanya barang konsumsi yang dibeli di toko yang dihitung. Catatan : penggunaan Ninja Gear tidak dihitung.

    • J.

      TIM YANG MENGGUNAKAN PALING ASAP PENIPUAN, TIM MENGGUNAKAN PALING SENTRY WARD/OBSERVER WARD, TIM UNTUK MENGHANCURKAN PALING SENTRY WARD/OBSERVER WARD, TIM DENGAN BOUNTY RUNE TERBANYAK YANG DIPEROLEH, TIM DENGAN RUNE POWER-UP TERBANYAK YANG DIPEROLEH, Akan diselesaikan berdasarkan resmi papan angka

    • K.

      Total Pahlawan Masih Hidup Setelah Permainan Berakhir: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API permainan, atau siaran, diselesaikan berdasarkan penghitungan saat Kuno dihancurkan.Catatan:End Game Dianggap ketika "GG" dipanggil atau Ancident dihancurkan. Terputus tetapi hidup dianggap sah. Selama kebangkitan pahlawan itu dianggap mati.

    • L.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Misalnya, pasar menawarkan 32:00 menit Atas/Bawah, jika total waktu yang disebutkan tepat pada pukul 32:00, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.Catatan: Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan berdasarkan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

    • M.

      Selisih Total Emas: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika selisih emasnya adalah 10.500, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

    • N.

      TIM DENGAN RUNE POWER-UP TERBANYAK YANG DIPEROLEH : Rune air tidak termasuk.

    • HAI.

      Total Kills Over/Under (00:01-10:00 MINS) (10:01-20:00 MINS) (WAKTU YANG DINYATAKAN) :Hitungan kill yang valid akan didasarkan dan dipertimbangkan dalam waktu yang ditentukan. Jika permainan berakhir sebelum waktu yang ditentukan, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • P.

      Total Kill Market: Pahlawan yang terbunuh oleh air mancur akan dihitung berdasarkan panel resmi pasca-pertandingan.

    • Q.

      Pasar Roshan: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

  • 7

    CSGO/CS2Contoh Log Game CSGO seperti gambar di atas. Putaran Pistol ke-1 adalah sebagai Sisi Teroris (T). Total kill adalah 3+5 =8 (dari keseluruhan ronde). Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • A.

      Apabila Perpanjangan dapat dimainkan, hal ini termasuk dalam penyelesaian pasar, kecuali jika peserta Undian tersebut dikutip untuk pasar tertentu, dalam hal ini penyelesaian akan didasarkan pada format atau nomor putaran yang berbeda menurut undang-undang.

    • B.

      Total Kill Over/Under Putaran Pistol Pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • C.

      Pasar Pembunuhan: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Terputus/offline selama ronde, membunuh rekan satu tim dengan tembakan ramah dianggap sebagai perolehan kemenangan musuh.

    • D.

      Pemenang Sampingan: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. (Kontra Teroris (CT) dan Teroris (T))

    • E.

      Metode Kemenangan Putaran Pistol: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. (Musuh Dieliminasi atau Lainnya)

    • F.

      Knife Kill: (Putaran Pemanasan tidak dianggap sebagai kill dengan pisau) Catatan: Jika terbunuh oleh pembunuhan persahabatan, hasilnya juga akan dihitung sebagai "Ya". Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • G.

      Pembunuhan Granat: (Putaran Pemanasan tidak dianggap sebagai Pembunuhan Granat) dan "Molotov" tidak dihitung sebagai Granat. Catatan: Jika terbunuh oleh granat teman, hasilnya juga akan dihitung "Ya"

    • H.

      Pemain dengan Assist Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu), Pemain dengan Kerusakan Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu), Pemain dengan Pembunuhan Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu): Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. A. Apabila kedua pemain memiliki skor atau skor kill yang sama, kami akan mengambil referensi dari papan skor resmi berikut yang ditunjukkan pemain/tim mana yang akan melakukan penyelesaian.

    • SAYA.

      Pemenang Babak Pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • J.

      Pemenang Babak ke-2 (Tidak termasuk OT): semua taruhan akan dianggap batal jika hasilnya Seri. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • K.

      Pasar Ganjil/Genap: Jika hasil yang valid adalah 0, maka dianggap Genap.

    • L.

      Pasar Pembunuhan Pertama berdasarkan Headshot: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor & Log resmi, API game, atau siaran.

    • M.

      Pasar Total Headshots: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Headshot rekan satu tim diperhitungkan dalam penghitungan headshot.

    • N.

      Pasar Pembunuhan Pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor & Log resmi, API game, atau siaran.

    • HAI.

      Pasar Pistol Round & Total Kill: Diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Bunuh diri dengan terjatuh, terputus selama putaran, granat dan molotov dimasukkan ke dalam jumlah pembunuhan total.Catatan: Dibunuh setelah ronde berakhir dengan jelas dan skor dihasilkan, seperti: ledakan C4 atau bunuh diri terputus/offline, tidak dihitung.

    • P.

      Total Pasar Kopling yang Dimenangkan: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi seperti yang ditunjukkan di atas. Putaran kopling dipertimbangkan dan dihitung ketika putaran turun menjadi 1 vs 1. Sebuah putaran harus diakhiri dengan 9 kill agar dapat dipertimbangkan.

    • Q.

      TOTAL KILLS HANDICAP : Diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Bunuh diri dengan terjatuh, terputus selama putaran, granat dan molotov dimasukkan ke dalam jumlah pembunuhan total.Catatan: Dibunuh setelah ronde berakhir dengan jelas dan skor dihasilkan, seperti: ledakan C4 atau bunuh diri terputus/offline, tidak dihitung.

  • 8

    Raja Kemuliaan (KOG)Dalam permainan KOG, penyelesaian akan didasarkan pada hasil yang ditampilkan di panel statistik pasca-pertandingan (ditunjukkan di bawah) setelah pertandingan. Jika tidak ada panel statistik pasca pertandingan, kami akan menyelesaikannya berdasarkan hasil situs resmi, API, atau siaran langsung resmi (demo). Panel statistik pasca-pertandingan mungkin berbeda dalam tata letak dan tampilan informasi tergantung pada wilayah yang berbeda.Contoh: Panel statistik pasca pertandingan setelah pertandingan yang ditunjukkan di atas: total pembunuhan adalah 7 :3, jumlah menara adalah 8 + 0 = 8Catatan: Tata letak panel statistik pasca-pertandingan dan tampilan informasi dapat bervariasi tergantung wilayah yang berbeda setelah pertandingan. Jika tidak ada panel statistik pasca-pertandingan setelah acara berakhir, maka akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API permainan, atau siaran

    • A.

      Pasar Darah Pertama: Penyelesaian didasarkan pada papan skor, dan skor pertama adalah darah pertama.

    • B.

      Total Kill Market: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Misalnya seperti gambar di atas, 7 :3.Catatan: Pahlawan yang terbunuh oleh air mancur atau Creep Netral akan dihitung berdasarkan panel resmi pasca-pertandingan.

    • C.

      Struktur Pasar: Untuk tujuan penyelesaian, semua jumlah bangunan yang hancur hanya dihitung ketika dihancurkan oleh tim/pemain lawan. Cora yang hancur tidak dianggap sebagai Tower yang Hancur.

    • D.

      Tyrant Market: Untuk tujuan penyelesaian, To Kill First Tyrant dan Total Tyrant Slain (Handicap, Over/Under, Odd/Even) Dark Tyrant dipertimbangkan dan disertakan. Pasar akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • E.

      Pasar Overlord: Untuk tujuan penyelesaian, To Kill Overlord dan Total Overlord Slain (Handicap, Over/Under, Ganjil/Genap) Nabi Overlord dipertimbangkan dan disertakan. (Storm overlord) Tidak termasuk. Pasar akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.Catatan: UNTUK MEMBUNUH TYRANT BAYANGAN PERTAMA tidak termasuk Tyrant dasar.

    • F.

      Pasar Ganjil/Genap: Jika hasil yang valid adalah 0, maka dianggap Genap.

    • G.

      WAKTU UNTUK MEMBUNUH TYRANT PERTAMA ATAS/BAWAH : Misalnya, Pasar yang ditawarkan dan ditampilkan 2.5 berarti setara dengan 2 menit 30 detik. Misalnya, jika waktu yang disebutkan adalah 2 menit 30 detik, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

    • H.

      Jika ada pihak yang memilih karakter berikut: Athena (Prajurit). Karena damage serangan hero memiliki keuntungan permainan yang tidak adil, perusahaan menganggap pasar peta tidak valid dan batal, seperti KILLS HANDICAP, TIM KILLS TERBANYAK, TOTAL KILLS OVER/UNDER, TIM UNTUK MENGGAMBAR DARAH PERTAMA, RACE TO 5 KILLS, RACE TO 10 PEMBUNUHAN

    • SAYA.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Misalnya, pasar ditawarkan 19:00 menit Atas/Bawah, jika total waktu yang tertera adalah 19:00, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.Catatan: Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan berdasarkan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

    • J.

      Peran Yang Akan Mengambil Darah Pertama Pertama : Posisi pemain dalam permainan (atas, tengah, hutan, dukungan, ADC) didasarkan pada bagan pertandingan pra-pertandingan resmi sebagai dasar penyelesaian akhir. Perhitungannya tidak termasuk assist kill, tapi terutama orang yang melakukan kill.

    • K.

      Total Kills Over/Under (00:01-10:00 MINS) (10:01-20:00 MINS) (WAKTU YANG DINYATAKAN) :Hitungan kill yang valid akan didasarkan dan dipertimbangkan dalam waktu yang ditentukan. Jika permainan berakhir sebelum waktu yang ditentukan, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

  • 9

    PUBGDalam permainan PUBG, penyelesaian akan didasarkan pada hasil yang ditampilkan di panel statistik pasca-pertandingan (ditunjukkan di bawah) setelah pertandingan. Jika tidak ada panel statistik pasca pertandingan, kami akan menyelesaikannya berdasarkan hasil situs resmi, API, atau siaran langsung resmi (demo). Panel statistik pasca-pertandingan mungkin berbeda dalam tata letak dan tampilan informasi tergantung pada wilayah yang berbeda.

    • A.

      PUBG- Perhitungan putaran ke-N dari total poin pertandingan tim didasarkan pada (Poin Pembunuhan + Poin Penempatan) poin tertinggi yang menang, jika seri, taruhan akan dikembalikan.

    • B.

      PUBG- Pemenang putaran ke-N adalah tim yang memenangkan Chicken Dinner.

    • C.

      TIM YANG PALING MEMBUNUH : Hitung tim mana yang mendapat kill terbanyak di ronde tersebut (hanya hitung killnya)

  • 10

    BeraniDalam game Valorant, penyelesaiannya akan didasarkan pada hasil yang ditampilkan di panel statistik pasca-pertandingan (ditunjukkan di atas) setelah ronde berakhir.

    • A.

      Apabila Perpanjangan dapat dimainkan, hal ini termasuk dalam penyelesaian pasar, kecuali jika peserta Undian tersebut dikutip untuk pasar tertentu, dalam hal ini penyelesaian akan didasarkan pada format atau nomor putaran yang berbeda menurut undang-undang.

    • B.

      Kill Markets: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. C4 Dibunuh, bunuh diri, dan dibunuh setelah dihidupkan kembali dianggap dalam garis skor pembunuhan.

    • C.

      PEMENANG BABAK PERTAMA : 12 ronde dalam pertandingan adalah babak pertama. Misalnya, skor antara kedua belah pihak di babak pertama adalah 6 banding 6. Taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

    • D.

      Pemenang Babak N/Pasar Pembunuhan Total: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Bom Tewas dan bunuh diri dianggap sebagai jumlah total pembunuhan.

    • E.

      Pemain dengan Assist Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu), Pemain dengan Kerusakan Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu), Pemain dengan Pembunuhan Terbanyak (termasuk perpanjangan waktu): Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. A. Apabila kedua pemain memiliki skor atau skor kill yang sama, kami akan mengambil referensi dari papan skor resmi berikut yang ditunjukkan pemain/tim mana yang akan melakukan penyelesaian.

    • F.

      Perpanjangan Waktu : Kedua tim akan memasuki perpanjangan waktu pada pukul 12 hingga 12 dalam pertandingan.

  • 11

    Bola basket

    • A.

      Bola Basket Tim “HOME: AWAY”: Di daftar tuan rumah di kiri, di daftar tandang di kanan.

    • B.

      Taruhan NBA Penuh waktu mencakup skor perpanjangan waktu, sedangkan taruhan seperempat tidak mencakup skor perpanjangan waktu.

    • C.

      Taruhan akan diselesaikan berdasarkan data yang dipublikasikan oleh penyedia skor resmi atau situs web resmi pertandingan atau event terkait. Ketika penyedia skor resmi atau situs resmi tidak ada atau jika terdapat bukti signifikan yang menunjukkan kesalahan dalam data penyedia skor resmi atau situs resmi, taruhan akan diselesaikan berdasarkan data independen yang relevan.

    • D.

      Jika suatu pertandingan tidak dimainkan pada tanggal yang dijadwalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan, dan taruhan dikembalikan.

    • E.

      Jika pertandingan dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan yang telah diputuskan dengan hasil yang jelas akan berlaku, sedangkan taruhan tanpa hasil yang jelas akan dianggap batal.

    • F.

      Jika tempat yang dijadwalkan diubah, semua taruhan akan dianggap batal.

    • A.

      Jika permainan ditinggalkan pada babak pertama, seluruh taruhan babak pertama dianggap batal. Jika permainan ditinggalkan pada babak ke-2, seluruh taruhan babak ke-2 dianggap batal, kecuali dinyatakan lain dalam aturan jenis taruhan individual. Semua taruhan babak pertama akan tetap berlaku.

    • B.

      Untuk Taruhan Seperempat / Setengah, periode tersebut harus diselesaikan agar taruhan menjadi valid, kecuali dinyatakan secara eksplisit di bawah atau dalam aturan Jenis Taruhan individual.

    • C.

      Peraturan Tempat NCAA: Harap dicatat, bahwa tempat "Home" dan "Away" yang tertera di situs web hanya untuk referensi. Taruhan akan tetap berlaku terlepas dari perubahan tempat, apakah itu tempat tim "Tuan Rumah", tempat tim "Tandang", atau ke tempat "Netral".

    • D.

      Jika permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum permainan dimulai yang akan dianggap sah. Taruhan yang dipasang setelah pertandingan dimulai akan dianggap batal. Ini tidak termasuk jenis taruhan In-Play.

    • E.

      Perpanjangan waktu disertakan untuk setiap Permainan atau taruhan Babak ke-2, kecuali dinyatakan lain. Taruhan Kuartal 4 tidak termasuk perpanjangan waktu.

    • F.

      Untuk Bola Basket 3x3, penyelesaiannya akan didasarkan pada peraturan resmi kompetisi, khususnya untuk versi pertandingan Bola Jalanan dan 3 Besar.Bola Basket Fantasi

    • A.

      Bola Basket Fantasi akan memasang taruhan pada dua tim mana pun (dan tim yang awalnya tidak dijadwalkan untuk bermain di acara yang sama) dari acara hari itu.

    • B.

      Hasil permainan fantasi akan didasarkan pada skor tim yang sebenarnya dan skor akhir; handicap permainan fantasi akan dihitung berdasarkan skor akhir tim yang sebenarnya.

    • C.

      Kedua tim dalam pertandingan fantasi harus bermain di hari yang sama agar dianggap sah.

    • D.

      Jika waktu permainan suatu tim berbeda dengan waktu yang ditampilkan di situs web kami, semua taruhan fantasi yang melibatkan tim tersebut akan dianggap batal.

    • E.

      Sebuah tim harus benar-benar menyelesaikan pertandingan yang dijadwalkan dan memiliki catatan hasilnya pada badan resmi acara tersebut (misalnya NBA) agar taruhan fantasi yang melibatkan tim tersebut tetap valid. Jika tim tidak menyelesaikan permainan aslinya atau hasil akhir secara resmi dibatalkan, semua taruhan pertandingan fantasi yang melibatkan tim ini akan dianggap batal. Semua permainan fantasi akan dinilai sesuai dengan aturan dan standar permainan bola basket individu.

  • 12

    mengawasi

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 13

    NBA2K

    • A.

      Tim “HOME: AWAY” NBA2K: Di daftar tuan rumah di kiri, di daftar tandang di kanan.

    • B.

      Permainan dapat dimainkan dalam format berbeda, dengan durasi lima menit per kuartal, total 4 kuartal. Pada akhirnya pertandingan imbang, perpanjangan waktu akan dimainkan selama tiga menit.

    • C.

      Permainan dapat dimainkan dalam format berbeda, delapan menit per kuarter, total 4 kuarter. Pada akhirnya pertandingan imbang, perpanjangan waktu akan dimainkan selama empat menit.

    • D.

      Taruhan akan diselesaikan berdasarkan data yang dipublikasikan oleh penyedia skor resmi atau situs web resmi pertandingan atau event terkait. Ketika penyedia skor resmi atau situs resmi tidak ada atau jika terdapat bukti signifikan yang menunjukkan kesalahan dalam data penyedia skor resmi atau situs resmi, taruhan akan diselesaikan berdasarkan data independen yang relevan.

    • E.

      Jika suatu pertandingan tidak dimainkan pada tanggal yang dijadwalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan, dan taruhan dikembalikan.

    • F.

      Jika pertandingan dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan yang telah diputuskan dengan hasil yang jelas akan berlaku, sedangkan taruhan tanpa hasil yang jelas akan dianggap batal.

    • G.

      Jika karena alasan teknis apa pun permainan dihentikan, kami melanjutkan permainan dari saat permainan dihentikan, setelah masalah teratasi. Semua taruhan akan dianggap sah dan diselesaikan

    • H

      Jika permainan tidak dapat dilanjutkan, maka kami akan menyelesaikan pasar-pasar yang telah dimainkan. Taruhan dengan hasil yang tidak dapat disimpulkan akan dikembalikan.

    • SAYA.

      Jika permainan dibatalkan (sebelum dimulai), maka semua taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 14

    Petarung Jalanan V

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

  • 15

    Dasar perapian

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 16

    Pahlawan Badai

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 17

    Panggilan tugas

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 18

    Kotak Hujan Enam

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 19

    Starcraft I

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 20

    Starcraft II

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 21

    Warcraft III

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 22

    Arena Keberanian

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

    • E.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan sesuai dengan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

  • 23

    Liga roket

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 24

    LOL- Keretakan Liar

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

    • E.

      Total Kills Over/Under (00:01-06:00 MINS) (06:01-12:00 MINS) (WAKTU TERNYATA) :Hitungan kill yang valid akan didasarkan dan dipertimbangkan dalam waktu yang ditentukan. Jika permainan berakhir sebelum waktu yang ditentukan, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

    • F.

      Total Dragon Slain : Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Elder Dragon dianggap sebagai Naga, dianggap sebagai Naga Total yang dibunuh.

    • G.

      TOTAL ASSIST POIN PADA DARAH PERTAMA OVER/UNDER : Penyelesaian berdasarkan tayangan langsung atau panel KDA dalam siaran langsung.

    • E.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan sesuai dengan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

  • 25

    Permainan untuk Perdamaian

    • A.

      Game for Peace - Perhitungan putaran ke-N dari total poin pertandingan tim didasarkan pada (Poin Pembunuhan + Poin Penempatan) poin tertinggi yang menang, jika seri, taruhan akan dikembalikan.

    • B.

      Game for Peace- Pemenang putaran ke-N adalah tim yang memenangkan Chicken Dinner.

    • C.

      TIM YANG PALING MEMBUNUH : Hitung tim mana yang mendapat kill terbanyak di ronde tersebut (hanya hitung killnya)

  • 26

    Fortnite

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 27

    Legenda Seluler

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

    • E.

      Total Pasar Waktu: Ini akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika tidak ada panel resmi pasca-pertandingan, API game, dll., pasar akan diselesaikan sesuai dengan waktu terakhir yang ditampilkan di streaming langsung.

  • 28

    FIFA

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Permainan dimainkan dalam empat menit per babak, total 2 babak.

    • C.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • D.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • E.

      Jika pertandingan dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan yang telah diputuskan dengan hasil yang jelas akan berlaku, sedangkan taruhan tanpa hasil yang jelas akan dianggap batal.

    • F.

      Jika karena alasan teknis apa pun permainan dihentikan, kami melanjutkan permainan dari saat permainan dihentikan, setelah masalah teratasi. Semua taruhan akan dianggap sah dan diselesaikan

    • G.

      Jika permainan tidak dapat dilanjutkan, maka kami akan menyelesaikan pasar-pasar yang telah dimainkan. Taruhan dengan hasil yang tidak dapat disimpulkan akan dikembalikan.

    • H.

      Jika permainan dibatalkan (sebelum dimulai), maka semua taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

  • 29

    Berani

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 30

    Baku tembak

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

    • E.

      Permainan mencakup mekanisme perpanjangan waktu, dan semua pasar akan diselesaikan berdasarkan skor aktual akhir dalam perpanjangan waktu.

  • 31

    Titik Pedang Naraka

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 32

    Jangkrik

    • A.

      Pertandingan kriket akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi sesuai dengan peraturan kompetisi. Namun, jika hasil ditentukan oleh super over, bowl out, coin toss dll. maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan. Hasil Super Over tidak diperhitungkan pada pasar pertandingan atau babak mana pun. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dianggap sah jika pertandingan dimulai atau dilanjutkan dengan tiga puluh enam jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil resmi, atau peraturan kompetisi tidak menyatakan pemenang, maka semua taruhan Pemenang Pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasaran lain mungkin masih berlaku jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat. Jika pertandingan ditinggalkan karena gangguan dari luar maka taruhan dapat dinyatakan batal. Urutan tim kandang/tandang mungkin tidak mencerminkan tempat pertandingan sebenarnya.

    • B.

      Pasar Lari Inning mengacu pada jumlah lari yang dicetak oleh sebuah tim dalam suatu pertandingan atau inning tertentu. Untuk pertandingan Limited Over, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari overs yang dijadwalkan ketika taruhan dipasang harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditentukan). Untuk pertandingan Uji Coba dan pertandingan Kelas Satu, setidaknya enam puluh overs harus dilakukan, kecuali inning selesai. Penalti berjalan (untuk tarif lambat, dll) yang ditambahkan secara retrospektif ke total tim setelah babak selesai tidak akan disertakan.

  • 33

    Legenda Puncak

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

  • 34

    Zaman Kerajaan

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 35

    Panggilan Tugas Ponsel

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 36

    Lingkaran cahaya

    • A.

      Pasar Pemenang: Didefinisikan sebagai Pemenang Acara/Peta. Itu diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • B.

      Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor pembunuhan, dan lain-lain. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.

    • C.

      Pasar Dalam Permainan: Berdasarkan keadaan awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor acara/permainan saat ini ketika memasang taruhan.

    • D.

      Dalam hal pasar pemenang menghadapi hasil Seri sebagai hasil akhir dan konklusif (apabila terjadi perpanjangan waktu dan hasil akhir disimpulkan sebagai seri), seluruh taruhan yang tersisa pada pasar pemenang akan dikembalikan.

  • 37

    Sepak bola

    • A.

      1 X 2 : 1 berarti Tuan Rumah, X berarti Seri, 2 berarti Tandang; Prediksi pemenang akhir.

    • B.

      Kecuali dinyatakan lain, semua taruhan Sepak Bola diselesaikan berdasarkan waktu berakhirnya pertandingan yang ditetapkan selama 90 menit.

    • C.

      Jika suatu pertandingan dibatalkan, diinterupsi atau ditunda dan tidak dimulai kembali dalam waktu 36 jam dari waktu kick-off resmi, taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan dan dibatalkan (Taruhan dengan hasil yang jelas akan diselesaikan secara normal, atau dalam peraturan olahraga lainnya Kecuali sebaliknya ditentukan)

    • D.

      Jika suatu pertandingan dipastikan dibatalkan, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dianggap batal kecuali ditentukan lain dalam aturan jenis taruhan individual. Jika pertandingan dihentikan pada babak pertama, semua taruhan pada babak pertama akan dibatalkan. Jika pertandingan dihentikan pada babak kedua, semua taruhan pada babak pertama akan berlaku tetapi semua taruhan pada babak kedua akan dibatalkan kecuali dinyatakan lain dalam peraturan permainan individu.

    • E.

      Gol bunuh diri akan dihitung. Kecuali dinyatakan lain dalam aturan permainan individu

    • F.

      Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun yang mungkin berdampak pada hasil acara karena perubahan tempat.Handicap Sepak Bola:

    • G.

      Taruhan yang Ditolak: Untuk taruhan langsung, selama pertandingan, sehubungan dengan tindakan yang menurut kebijaksanaan tunggal dan mutlak Perusahaan, dianggap berbahaya dimana skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain mungkin terpengaruh; atau menjamin perubahan odds/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan (“Danger Play”) Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Permainan Aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

    • H.

      Taruhan Tertunda : Untuk taruhan langsung, penempatan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 selain waktu tambahan untuk waktu penuh pada sebagian besar permainan (sesuai kebijakan Perusahaan). Tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian ini, TARUHAN YANG DITOLAK, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di dalam atau di sekitar area titik penalti; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan terjadi gol).

    • SAYA.

      Taruhan Batal: Ketika Perusahaan memiliki alasan untuk meyakini atau mencurigai bahwa taruhan telah dipasang setelah hasil pertandingan diketahui, atau jika siaran langsung ditunda sehingga peluang yang salah dipasang untuk mendukung taruhan tersebut, maka Perusahaan berhak membatalkan taruhan, tanpa memberikan alasan apa pun.

    • J.

      Dalam Taruhan In Running ("Live") untuk taruhan Asian Handicap, sistem penilaian berikut ini ditampilkan di Situs Web: Dimana skor atau hasil saat ini tidak ditampilkan dan sebagai gantinya skor atau hasil 0-0 akan ditampilkan. Penyelesaian taruhan ditentukan oleh hasil skor akhir (termasuk handicap) pada akhir pertandingan atau Periode Taruhan (tergantung pada sifat taruhan). Pemain/Anggota disarankan untuk memverifikasi status pertandingan sebelum memasang taruhannya.

    • K.

      TOTAL BOOKINGS OVER/UNDER & HANDICAP : Penyelesaian berdasarkan jumlah kartu merah dan kuning, dengan satu kartu merah mewakili dua kartu kuning.

    • L.

      Memprediksi apakah jumlah total penalti yang dicetak dalam adu penalti akan menjadi Atas atau Bawah dari garis yang ditunjukkan. Taruhan Atas / Bawah untuk adu penalti hanya mencakup 10 penalti standar pertama (5 untuk setiap tim). Jika pertandingan tidak berlanjut ke adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan. Penalti yang dicetak sepanjang permainan "90 menit" dan selama waktu tambahan tidak akan disertakan untuk tujuan penyelesaian. Jika pertandingan ditinggalkan selama adu penalti, Atas / Bawah taruhan hanya akan diselesaikan ketika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan penalti apa pun yang dicetak tidak mempengaruhi hasil pasar. Dalam skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

    • 1

      Taruhan pada Handicap(-0):Kedua belah pihak tidak memberikan handicap satu sama lain.

    • 2

      Taruhan pada Handicap(-0.25):Tie kalah setengah, satu atau lebih dari semua kemenangan.

    • 3

      Taruhan pada Handicap(-0.5):Seri kalah semua, satu atau lebih dari semua kemenangan.

    • 4

      Taruhan pada Handicap(-0.75):Seri kalah semua, hanya satu gol menang setengah, dua gol atau lebih semuanya menang.

    • 5

      Taruhan pada Handicap(-1):hanya satu gol yang dianggap seri (Pengembalian Dana), dua gol atau lebih dianggap menang.

    • 6

      Taruhan pada Handicap(-1.25):hanya satu gol yang kalah setengahnya, dua gol atau lebih semuanya menang.

    • 7

      Taruhan pada Handicap(-1.5):hanya satu gol yang kalah, dua gol atau lebih semuanya menang.

    • 8

      Bertaruh pada Handicap(-1.75):hanya satu gol yang kalah semuanya. dua gol memenangkan setengah. Tiga gol atau lebih semuanya menang.

    • 9

      Taruhan pada Handicap(-2):hanya dua gol yang dianggap seri (Pengembalian Dana), tiga gol atau lebih semuanya menang.

    • 10

      Taruhan pada Handicap(-2.25):hanya dua gol kalah separuh, tiga gol atau lebih semuanya menang.Sepak Bola Atas/Bawah:

    • 1

      Lebih dari 0,5:akhir kedua tim yang mendapat skor 0 poin kalah semua,1 atau lebih dari itu berarti menang.

    • 2

      Lebih dari 0,75:akhir kedua tim, skor 1 poin adalah setengah kemenangan, dan skor 2 atau lebih adalah kemenangan.

    • 3

      Over 1:skor akhir kedua tim tepat 1 poin, dan permainannya seri (Pengembalian Dana), dan 2 poin atau lebih semuanya menang.

    • 4

      Lebih dari 1,25:Jika skornya tepat 1 poin, maka kalah setengah, dan jika skornya lebih dari 2 poin, maka menang.

    • 5

      Lebih dari 1,5:skor akhir kedua tim adalah tepat 1 kalah semua, dan skor 2 poin atau lebih berarti menang.

    • 6

      Lebih dari 1,75:skor akhir kedua tim tepat 2 poin berarti setengah menang, dan 3 poin atau lebih berarti menang.

    • 7

      Over 2:skor akhir kedua tim tepat 2 poin dan pertandingan seri, dan 3 poin atau lebih semuanya menang.

    • 8

      Lebih dari 2,25:skor akhir kedua tim tepat 2 poin, itu adalah setengah kekalahan, dan jika mengandung lebih dari 3 poin, itu adalah kemenangan.

Sekaligus
  • 1

    Memprediksi pemenang kejuaraan, liga, atau kompetisi dalam pertandingan langsung yang ditentukan. Tim atau pemain yang dipilih mendapatkan kemenangan akhir yang dianggap memenuhi ketentuan pembayaran, termasuk:

    • A.

      Hasil akhir liga, misalnya: Pemenang kejuaraan Piala Dunia

    • B.

      Menang di babak penyisihan, misalnya: Babak Grup kejuaraan Piala Dunia

    • C.

      Nilai Tertinggi.

    • D.

      Pemain terbaik, dll.

  • 2

    Aturan umum

    • A.

      Semua taruhan langsung didasarkan pada hasil akhir pertandingan.

    • B.

      Jika bertaruh pada pemain atau tim yang berpartisipasi dalam kompetisi atau liga ini, semua taruhan yang dipasang pada pemain atau tim ini akan dianggap batal, meskipun mereka didiskualifikasi, dihentikan, atau tidak menyelesaikan kompetisi, karena alasan apa pun.

    • C.

      Pemenang adalah pemain atau tim yang menang berdasarkan penilaian akhir.

    • D.

      Peserta yang menggunakan "Pemain Lain" atau "Tim Lain" sebagai pengganti nama akan dianggap tidak disebutkan namanya.

    • E.

      Jika hari terakhir kompetisi ditunda atau kompetisi dibatalkan, maka tidak dihitung dan tidak mempengaruhi perhitungan pertandingan. Acara yang tertunda atau dibatalkan tidak dihitung, jika pasar tidak ditutup karena kesalahan manusia atau kegagalan teknis, kami berhak membatalkan taruhan yang salah dipertaruhkan.

    • F.

      PEMENANG GRUP ABCD:Penyelesaian didasarkan pada peringkat pertama di grup, meskipun lebih dari satu tim mempunyai peluang untuk lolos pada waktu yang sama.

Jangkar (Streamer)
  • 1

    Nomor permainan mencakup semua permainan yang dimainkan oleh streamer pada hari itu, terlepas dari mode permainan yang dimainkan (yaitu pemain tunggal atau duo/skuad)

  • 2

    Data yang dicatat untuk setiap streamer didasarkan pada nama mereka yang terdaftar dalam game, bukan ID streamer mereka.

  • 3

    Pembunuhan yang tercatat hanya akan mencakup pembunuhan yang dicapai oleh streamer. Ini tidak termasuk pembunuhan yang dicatat sebagai bagian dari permainan duo atau regu.

  • 4

    Untuk permainan duo atau skuad, kedudukan pertandingan akhir akan ditentukan oleh kinerja tim.

  • 5

    Untuk League of Legend Games, jika streamer mengakhiri permainan melalui voting "Menyerah", permainan akan dianggap batal. Kecuali setelah dibunuh oleh lawan di dataran tinggi dan semua pahlawan mati atau menyerah saat Nexus berada sedang dihancurkanCatatan: Permainan dianggap selesai setelah tim lawan menghancurkan Nexus. Proses penyelesaian akan didasarkan pada perolehan dan verifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor atau siaran resmi.

  • 6

    Jika tidak ada siaran langsung berbahasa Mandarin, sumber video yang kami sediakan akan berlaku.

Taruhan Kombo
  • 1

    Taruhan kombo didefinisikan sebagai taruhan individu yang menghubungkan tiga pilihan atau lebih dalam satu taruhan. Setiap pilihan yang dipilih dalam kombo harus menang agar taruhan berhasil. Jika pilihan pertama adalah taruhan yang menang, maka kemenangan dan taruhannya dibawa ke pilihan kedua. Hal ini berlanjut hingga semua pilihan merupakan taruhan yang menang atau satu pilihan merupakan taruhan yang kalah. Jika satu atau lebih bagian kombo merupakan pembatalan push, atau tidak ada tindakan, kombo akan dihitung ulang, dan dikurangi berdasarkan bagian sisa tindakan tersebut.

    • A.

      Combo:Mengacu pada memilih setidaknya 3 atau lebih dalam satu kombo.

    • B.

      Penggabungan sistem:Taruhan ganda mengacu pada serangkaian taruhan parlay atau kelompok campuran yang terdiri lebih dari satu taruhan parlay, minimal 4 atau lebih

  • 2

    Poin Penting untuk Taruhan Kombo

    • A.

      Anda dapat memilih hingga 25 dalam satu kombo.

    • B.

      Akumulasi kemenangan maksimum untuk taruhan kombo dalam waktu 24 jam (berdasarkan waktu penyelesaian aktual) adalah 50.000RMB (tidak termasuk jumlah taruhan).

    • C.

      Semua pilihan tunduk pada peraturan pasar esports yang relevan.

    • D.

      Taruhan kombo, yang menggabungkan pilihan yang terkait dalam event yang sama atau dimana hasil pasar dapat mempengaruhi hasil pasar lain, tidak diterima.

    • E.

      Perusahaan berhak untuk membatasi kombo pada acara apa pun yang dianggap tepat.

    • F.

      Jika satu atau lebih kaki akumulator berupa dorongan, pembatalan, atau tidak ada tindakan, akumulator akan dihitung ulang, dan dikurangi, berdasarkan sisa kaki yang mempunyai tindakan.

Panduan Lainnya:
cara-bermain-capsa-susun-11-50-13-2025-08-07
CARA BERMAIN CAPSA SUSUN

CAPSA SUSUN

Rabu, 17 April 2024

cara-bermain-ceme-11-50-02-2025-08-07
CARA BERMAIN CEME

CEME

Rabu, 17 April 2024